MASTER Création numérique | parcours Technologies innovantes
Niveau de formation: MASTER.
Domaine de formation: ARTS VISUEL.
Durée: 2 ans Réf: 3811
Je postule-
Université Toulouse – Jean Jaurès
33 5 61 50 42 50
www.univ-tlse2.fr
5 Allée Antonio Machado
France
Contenu et objectifs
L’objectif de ce Master est de développer les orientations professionnelles tournées vers les technologies nomades, la robotique et les objets connectés très porteuses aujourd’hui à l’international mais aussi sur la région toulousaine.
Il permet le développement de pratiques innovantes, en relation avec les problématiques contemporaines, et anticipe sur les métiers émergents dans les domaines de l’art, de l’industrie, de la recherche et du développement.
Il permet une articulation entre création, recherche et profession.
Il forme des professionnels créatifs opérationnels plus spécifiquement dans les technologies nomades (iPhone, iPad, tablette Androà¯d…), la robotique, ainsi que les objets connectés et la réalité virtuelle.
Les enseignements théoriques, méthodologiques et technologiques, les expériences en milieu professionnel (stages aux deux niveaux du master), permettent aux étudiants d’être sensibilisés aux problématiques actuelles, de développer une réflexion critique, d’acquérir une méthodologie appropriée au développement d’un projet de création lié à la recherche, en relation avec leurs projets professionnels, et articulé au projet de stage.
Compétences visées
Appréhender un projet dans sa globalité, de sa conception à sa réalisation.
Analyser , appliquer des méthodes et maitriser des contraintes techniques, budgétaires, culturelles et juridiques.
Utiliser les outils numériques dans le cadre d’une pratique singulière, en problématiser les usages et souligner les enjeux plastiques, esthétiques, et sociétaux contemporains.
S’adapter, évoluer et innover dans les différents champs de la création.
Formation(s) requise(s)
Cette formation est ouverte aux titulaires d’une des licences suivantes ou d’une formation bac+3 équivalente:
licence mention Arts parcours Design, prospective, société
licence mention Arts plastiques
licence mention Art du spectacle
Débouchés professionnels
Dans le domaine de la création :
concepteur multimédia
concepteur-réalisateur
designer d’interactivité (navigation, ergonomie de l’interface)
auteur-Ââ€scénariste
graphiste d’interface
infographiste-multimédia
directeur artistique
rédacteur-Ââ€scénariste-Ââ€multimédia…
Dans le domaine de la gestion de projets multimédia :
chef de projet multimédia
responsable du développement multimédia directeur de production…
La formation peut par ailleurs ouvrir sur des fonctions d’expert : plasticien consultant en multimédia.
Les métiers peuvent s’inscrire dans l’industrie, dans des lieux d’art et de création, services de médiation culturelle, structures en recherche et développement industrielle, structures en recherche technologique, bureaux d’étude, unités de recherche scientifique et sur différents terrains concernés par une activité de recherche spécifique à la création numérique.
Sous réserve de poursuite d’études et d’obtention de concours :
métiers de l’enseignement et de la recherche (recherche scientifique et artistique, recherche et développement industrielle).
Postuler via Asko étude (askoetude) :